Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Basic
$19
Hành Tinh Câu Đố
$29
premium
$39
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. 09-09 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Phố Trò Chơi
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.